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C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平)

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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2020-5-8 13:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    『视频截图』:
        12.jpg 11.jpg 13.jpg
    『课程介绍』:
          1.掌握用C++开发具有百万级处理能力的高性能通信引擎的知识。
    2.掌握主流平台下使用C++ TCP进行网络通信的知识。
    3.掌握select、IOCP、epoll网络通信知识。
    4.掌握主流游戏引擎中使用C++ TCP与服务端通信
    5.介绍常用的开源库的使用。
    6.企业实际开发经验的分享(避免填坑)。
    7.掌握多平台C++程序的设计、编码、调试、发布
    8.掌握服务器开发性能优化技巧。
    『课程目录』:      
          目录:/C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)
          ┣━━资料
          ┃    ┣━━跨平台EasyTcpClient.zip
          ┃    ┣━━跨平台EasyTcpServer.zip
          ┃    ┣━━内存池实现-9-10-验证调试.zip
          ┃    ┣━━使用function与lambda升级TaskServer.zip
          ┃    ┣━━收发演示.xlsx
          ┃    ┣━━为客户端添加输入线程(Thread)HelloSocket.zip
          ┃    ┣━━C  11的新特性function与lambda.zip
          ┃    ┣━━cpp100net_000_本章内容介绍.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_04_建立WindowsC  开发环境.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC  工程.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_06_VS2015C  程序常用调试方法.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_14_常用虚拟机工具简介.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_15_安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC  程序.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_201_HelloSocket.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客户端.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_204_建立能持续处理请求的CS网络程序.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_208_将多次收发报文数据升级为一次收发.zip
          ┃    ┣━━cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客户端.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_210_将服务端升级为select模型.zip
          ┃    ┣━━cpp100net_212_客户端升级为select网络模型HelloSocket.zip
          ┃    ┣━━cpp100net_22_在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC  程序.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介.pdf
          ┃    ┣━━cpp100net_225_多线程简介.pdf
          ┃    ┣━━cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用 (1).pdf
          ┃    ┣━━cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用.pdf
          ┃    ┣━━cpp100net_开发工具介绍.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_课程介绍 (1).pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_课程介绍.pptx
          ┃    ┣━━cpp100net_C  百万并发网络通信引擎演示.pptx
          ┃    ┣━━CppNet100-应用到cocos2d-x-cpp.zip
          ┃    ┣━━CppNet100-应用到cocos2d-x-lua.zip
          ┃    ┣━━CppNet100-DLL交互基础知识.zip
          ┃    ┣━━EasyTcp调整代码结构.zip
          ┃    ┣━━EasyTcp回退到无内存管理版本.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpClient_1.7.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpClient1.5.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer_1.7.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-加入客户端心跳检测.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-内存管理总结.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-使用condition_variable实现更安全的信号量.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-优化线程-跨平台兼容-utf8 bom字符编码.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-CELLBuffer消息缓冲区.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-CELLLog管理运行日志.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer-Server2.1-分离网络环境启动与关闭.zip
          ┃    ┣━━EasyTcpServer添加发送缓冲区-定量发送.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-11.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-12.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-5-实现内存申请.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-6-实现内存释放.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-7.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-8.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池1-5.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池6.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池7.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池8.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory13.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory14.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory15.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory16.zip
          ┃    ┣━━HelloMemory重载new运算符.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket_1.7.x.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-封装简单的信号量来控制Sever的关闭-新.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-跨平台客户端-字节流全套.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-流数据.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-前后端共享代码库-客户端升级为异步收发.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-粘包.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-CellServer数据收发的性能瓶颈.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-Server2.0_select模型异步发送数据-utf8 bom字符编码.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-Server消息接收与发送分离.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket-Unity_C
          ┃    ┣━━HelloSocket发送结构化的网络消息数据.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket突破64和高精度计时器.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket网络报文的数据格式定义及使用.zip
          ┃    ┣━━HelloSocket粘包1.6.zip
          ┃    ┣━━HelloThread-多线程.zip
          ┃    ┣━━HelloThread.zip
          ┃    ┣━━Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化.zip
          ┃    ┣━━SocketAPI极限测试recv_send.zip
          ┃    ┣━━SocketAPI极限测试recv.zip
          ┃    ┣━━SocketAPI极限测试send.zip
          ┃    ┣━━test_c10k_2000k.zip
          ┃    ┗━━unity-连接服务器.zip
          ┣━━1-1.课程介绍.mp4
          ┣━━1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4
          ┣━━1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4
          ┣━━1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4
          ┣━━1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序.mp4
          ┣━━1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4
          ┣━━1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4
          ┣━━1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4
          ┣━━1-2.C++百万并发网络通信引擎演示.mp4
          ┣━━1-3.开发工具介绍.mp4
          ┣━━1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4
          ┣━━1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4
          ┣━━1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4
          ┣━━1-7.VS2015C++程序常用调试方法.mp4
          ┣━━1-8.常用虚拟机软件简介.mp4
          ┣━━1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.mp4
          ┣━━2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4
          ┣━━2-10.网络报文的数据格式定义及使用1.mp4
          ┣━━2-11.网络报文的数据格式定义及使用2.mp4
          ┣━━2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4
          ┣━━2-13.网络报文的数据格式定义及使用4.mp4
          ┣━━2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1.mp4
          ┣━━2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4
          ┣━━2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4
          ┣━━2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1.mp4
          ┣━━2-18.服务端升级为select模型处理多客户端2.mp4
          ┣━━2-19.服务端升级为select模型处理多客户端3.mp4
          ┣━━2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍.mp4
          ┣━━2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4.mp4
          ┣━━2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4
          ┣━━2-22.客户端升级为select网络模型1.mp4
          ┣━━2-23.客户端升级为select网络模型2.mp4
          ┣━━2-24.客户端升级为select网络模型3.mp4
          ┣━━2-25.为客户端添加输入线程(Thread).mp4
          ┣━━2-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4
          ┣━━2-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4
          ┣━━2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4
          ┣━━2-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4
          ┣━━2-3.HelloSocket.mp4
          ┣━━2-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4
          ┣━━2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4
          ┣━━2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4
          ┣━━2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4
          ┣━━2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4
          ┣━━2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4
          ┣━━2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4
          ┣━━2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7.mp4
          ┣━━2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4
          ┣━━2-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4
          ┣━━2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端.mp4
          ┣━━2-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4
          ┣━━2-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4
          ┣━━2-42.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4
          ┣━━2-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1.mp4
          ┣━━2-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2.mp4
          ┣━━2-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3.mp4
          ┣━━2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4
          ┣━━2-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1.mp4
          ┣━━2-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2.mp4
          ┣━━2-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3.mp4
          ┣━━2-5.用SocketAPI4步建立客户端.mp4
          ┣━━2-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4.mp4
          ┣━━2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4
          ┣━━2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4
          ┣━━2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4
          ┣━━2-54.客户端1.6,解决客户端粘包1.mp4
          ┣━━2-55.客户端1.6,解决客户端粘包2.mp4
          ┣━━2-56.客户端1.6,解决客户端粘包3.mp4
          ┣━━2-57.服务端1.6,解决服务端粘包1.mp4
          ┣━━2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4
          ┣━━2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4
          ┣━━2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4
          ┣━━2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4
          ┣━━2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4
          ┣━━2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4
          ┣━━2-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输.mp4
          ┣━━2-64.突破Windows下select64限制1.mp4
          ┣━━2-65.突破Windows下select64限制2.mp4
          ┣━━2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4
          ┣━━2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4
          ┣━━2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4
          ┣━━2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4
          ┣━━2-7.用SVN来管理我们的教学项目.mp4
          ┣━━2-70.多线程-基本概念简介.mp4
          ┣━━2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4
          ┣━━2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4
          ┣━━2-73.多线程-锁与临界区域.mp4
          ┣━━2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4
          ┣━━2-75.多线程-自解锁.mp4
          ┣━━2-76.多线程-原子操作.mp4
          ┣━━2-77.多线程-基本概念总结.mp4
          ┣━━2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4
          ┣━━2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4
          ┣━━2-8.发送结构化的网络消息数据1.mp4
          ┣━━2-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1.mp4
          ┣━━2-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4
          ┣━━2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4
          ┣━━2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4
          ┗━━2-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务.mp4

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    看着很不错
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    发表于 2020-5-8 15:24:19 | 显示全部楼层
    很需要这个 不知道这个可以不可以
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    楼主厉害了
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    发表于 2020-5-8 15:44:22 | 显示全部楼层
    不错不错,谢谢分享
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    发表于 2020-5-8 15:54:36 | 显示全部楼层
    在多发点资源就好了
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    哇哇哇哇哇哇
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-22 16:03
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    发表于 2020-5-8 21:14:34 | 显示全部楼层
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