『课程介绍』
Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄露事件屡见不鲜,其安全性也引起关注。不法分子通过开私服、开外挂等途径,实现对游戏代码的商业变现,这给游戏开发者造成巨大经济损失,也危及游戏玩家包括账号、物件在内的虚拟资产安全。
『视频教程截图』
『课程目录』
目录:/2021最新零基础全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)
┣━━000-预习课
┃ ┣━━代码[www.52download.cn]
┃ ┃ ┣━━2021.06.05-利用驱动保护自己的进程-代码.rar
┃ ┃ ┣━━2021.06.05至2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护-源代码.rar
┃ ┃ ┣━━2021.06.17.rar
┃ ┃ ┗━━2021.06.23-x86_x64_asm汇编.rar
┃ ┣━━教案
┃ ┃ ┣━━2021.06.16-C.C++集成开发环境.txt
┃ ┃ ┣━━2021.06.17-C.C++代码测试练习.txt
┃ ┃ ┣━━2021.06.18-CE 练习第三关step3.txt
┃ ┃ ┣━━2021.06.19-CE 练习第二关step2.txt
┃ ┃ ┣━━2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.txt
┃ ┃ ┣━━2021.06.28-认识了解xdbg调试器.txt
┃ ┃ ┣━━2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.lua
┃ ┃ ┣━━2021.06.30-汇编指令与加密与解密.lua
┃ ┃ ┗━━2021.06.30-汇编指令与加密与解密.txt
┃ ┣━━2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv
┃ ┣━━2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv
┃ ┣━━2021.06.16-VS2017环境配置.flv
┃ ┣━━2021.06.17-C.C++代码练习.flv
┃ ┣━━2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv
┃ ┣━━2021.06.19-CE 练习第二关step2.flv
┃ ┣━━2021.06.20-CE练习第三关step3.flv
┃ ┣━━2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv
┃ ┣━━2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv
┃ ┣━━2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv
┃ ┣━━2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv
┃ ┣━━2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.lua
┃ ┗━━2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv
┣━━A001-游戏辅助技术(初级班)
┃ ┣━━代码
┃ ┃ ┣━━A001-003.zip
┃ ┃ ┣━━A001-008.zip
┃ ┃ ┣━━A001-014.zip
┃ ┃ ┣━━A001-020.zip
┃ ┃ ┣━━A001-022.zip
┃ ┃ ┣━━A001-024.zip
┃ ┃ ┣━━A001-026.zip
┃ ┃ ┣━━A001-028.zip
┃ ┃ ┣━━A001-030.zip
┃ ┃ ┣━━A001-032.zip
┃ ┃ ┣━━A001-038.zip
┃ ┃ ┣━━A001-042.zip
┃ ┃ ┣━━A001-045.zip
┃ ┃ ┣━━A001-050.zip
┃ ┃ ┣━━A001至007代码.zip
┃ ┃ ┣━━A004.zip
┃ ┃ ┗━━A005.zip
┃ ┣━━教案
┃ ┃ ┣━━001-C,C++程序入口点.txt
┃ ┃ ┣━━001-游戏辅助技术(初级班)-大纲(已上的课).txt
┃ ┃ ┣━━002-C,C++函数,转义字符.txt
┃ ┃ ┣━━003-C,C++调用Windows系统API接口.txt
┃ ┃ ┣━━004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.txt
┃ ┃ ┣━━005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.txt
┃ ┃ ┣━━006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.txt
┃ ┃ ┣━━007-C,C++读取目标进程内存数据.txt
┃ ┃ ┣━━008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.txt
┃ ┃ ┣━━009-CE分析基址偏移-精确数值.txt
┃ ┃ ┣━━010-CE分析基址偏移-未知初始值.txt
┃ ┃ ┣━━011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.txt
┃ ┃ ┣━━012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习.txt
┃ ┃ ┣━━012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.txt
┃ ┃ ┣━━013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.txt
┃ ┃ ┣━━014-X64环境masm汇编asm文件.txt
┃ ┃ ┣━━015-push和pop指令与栈的关系.txt
┃ ┃ ┣━━016-call指令与ret指令对栈的影响.txt
┃ ┃ ┣━━017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.txt
┃ ┃ ┣━━018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.txt
┃ ┃ ┣━━019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.txt
┃ ┃ ┣━━020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.txt
┃ ┃ ┣━━021-C,C++循环语句与控制语句.txt
┃ ┃ ┣━━022-汇编条件转移指令与循环.png
┃ ┃ ┣━━022-汇编条件转移指令与循环.txt
┃ ┃ ┣━━023-C,C++用代码注入器调用CALL.txt
┃ ┃ ┣━━024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.txt
┃ ┃ ┣━━025-第一个MFC程序.txt
┃ ┃ ┣━━026-MFC动态链接库.txt
┃ ┃ ┣━━027-在目标进程分配内存并写入代码.txt
┃ ┃ ┣━━028-向目标进程注入DLL.txt
┃ ┃ ┣━━029-分析角色对象的属性.txt
┃ ┃ ┣━━030-C,C++编写代码读取对象属性值.txt
┃ ┃ ┣━━031-C,C++输入输出重定向.txt
┃ ┃ ┣━━032-C,C++定时器与主线程.txt
┃ ┃ ┣━━033-基址偏移分析复习.txt
┃ ┃ ┣━━034-分析角色信息复习.txt
┃ ┃ ┣━━035-周末复习01.txt
┃ ┃ ┣━━036-C,C++简单认识MFC消息机制.txt
┃ ┃ ┣━━037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.txt
┃ ┃ ┣━━038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.txt
┃ ┃ ┣━━039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.txt
┃ ┃ ┣━━040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.txt
┃ ┃ ┣━━041-C,C++创建多个线程.txt
┃ ┃ ┣━━042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.txt
┃ ┃ ┣━━043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.txt
┃ ┃ ┣━━044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.txt
┃ ┃ ┣━━045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.txt
┃ ┃ ┣━━046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.txt
┃ ┃ ┣━━047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.txt
┃ ┃ ┣━━048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.txt
┃ ┃ ┣━━049-初级班主要知识点总结整理.txt
┃ ┃ ┗━━050-初级班主要知识点总结整理完结.txt
┃ ┗━━视频教程
┃ ┃ ┣━━001-C,C++程序入口点.flv
┃ ┃ ┣━━002-C,C++函数,转义字符.flv
┃ ┃ ┣━━003-C,C++调用Windows系统API接口.flv
┃ ┃ ┣━━004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv
┃ ┃ ┣━━005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv
┃ ┃ ┣━━006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv
┃ ┃ ┣━━007-C,C++读取目标进程内存数据.flv
┃ ┃ ┣━━008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv
┃ ┃ ┣━━009-CE分析基址偏移-精确数值.flv
┃ ┃ ┣━━010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv
┃ ┃ ┣━━011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
┃ ┃ ┣━━012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
┃ ┃ ┣━━012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4
┃ ┃ ┣━━012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv
┃ ┃ ┣━━013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv
┃ ┃ ┣━━014-X64环境masm汇编asm文件.flv
┃ ┃ ┣━━015-push和pop指令与栈的关系.flv
┃ ┃ ┣━━016-call指令与ret指令对栈的影响.flv
┃ ┃ ┣━━017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
┃ ┃ ┣━━018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
┃ ┃ ┣━━019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv
┃ ┃ ┣━━020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv
┃ ┃ ┣━━021-C,C++循环语句与控制语句.flv
┃ ┃ ┣━━022-汇编条件转移指令与循环.flv
┃ ┃ ┣━━023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv
┃ ┃ ┣━━024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv
┃ ┃ ┣━━025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv
┃ ┃ ┣━━026-MFC动态链接库与注入DLL.flv
┃ ┃ ┣━━027-在目标进程分配内存写入代码.flv
┃ ┃ ┣━━028-向目标进程注入代码加载DLL.flv
┃ ┃ ┣━━029-分析角色对象的属性.flv
┃ ┃ ┣━━030-C,C++编写代码读取对象属性值.flv
┃ ┃ ┣━━031-C,C++输入输出重定向.flv
┃ ┃ ┣━━032-C,C++定时器与主线程.flv
┃ ┃ ┣━━033-基址偏移分析复习.flv
┃ ┃ ┣━━034-分析角色信息复习.flv
┃ ┃ ┣━━035-周末复习答疑.flv
┃ ┃ ┣━━036-C,C++简单认识MFC消息机制.flv
┃ ┃ ┣━━037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.flv
┃ ┃ ┣━━038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.flv
┃ ┃ ┣━━039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv
┃ ┃ ┣━━040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.flv
┃ ┃ ┣━━041-C,C++创建多个线程.flv
┃ ┃ ┣━━042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv
┃ ┃ ┣━━043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv
┃ ┃ ┣━━044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv
┃ ┃ ┣━━045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv
┃ ┃ ┣━━046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.flv
┃ ┃ ┣━━047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv
┃ ┃ ┣━━048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv
┃ ┃ ┣━━049-初级班主要知识点总结整理.flv
┃ ┃ ┗━━050-初级班主要知识点总结整理完结.flv
┣━━B002-游戏辅助技术(中级班)
┃ ┣━━教案【www.52download.cn】
┃ ┃ ┣━━001-C++的类和对象.txt
┃ ┃ ┣━━002-C++的基类和派生类.txt
┃ ┃ ┣━━003-用代码读取utf8名字.txt
┃ ┃ ┣━━004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充(1).txt
┃ ┃ ┣━━004-用CE和xdbg分析对象名字.txt
┃ ┃ ┣━━005-虚函数指针与虚函数表.txt
┃ ┃ ┣━━006-用CE和xdbg分析对象数组.txt
┃ ┃ ┣━━007-C,C++链表结构 typedef,struct关键字.txt
┃ ┃ ┣━━008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.txt
┃ ┃ ┣━━009-C,C++遍历游戏怪物数组.txt
┃ ┃ ┣━━010-C,C++遍历游戏对象链表.txt
┃ ┃ ┣━━011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.txt
┃ ┃ ┣━━012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.txt
┃ ┃ ┣━━013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.txt
┃ ┃ ┣━━014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.txt
┃ ┃ ┣━━015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.txt
┃ ┃ ┣━━016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.txt
┃ ┃ ┣━━017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.txt
┃ ┃ ┣━━018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.txt
┃ ┃ ┣━━019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.txt
┃ ┃ ┣━━020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.txt
┃ ┃ ┣━━021-C,C++遍历计算怪物距离.txt
┃ ┃ ┣━━022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.txt
┃ ┃ ┣━━023-用ce,xdbg分析技能call.txt
┃ ┃ ┣━━024-C,C++写代码调用测试技能call.txt
┃ ┃ ┣━━025-C,C++命名空间namespace.txt
┃ ┃ ┣━━026-C,C++类静态成员.txt
┃ ┃ ┣━━027-ce,xdbg分析喊话CALL.txt
┃ ┃ ┣━━028-ce,xdbg分析喊话CALL 代码测试.txt
┃ ┃ ┣━━029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.txt
┃ ┃ ┣━━030-C,C++物品使用组包 购买物品组包 写代码测试.txt
┃ ┃ ┣━━031-C,C++模板的简单使用示例.txt
┃ ┃ ┣━━032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.txt
┃ ┃ ┣━━033-ce,xdbg分析背包对象数组.txt
┃ ┃ ┣━━034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.txt
┃ ┃ ┣━━035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.txt
┃ ┃ ┣━━036-C,C++写代码遍历背包显示名字.txt
┃ ┃ ┣━━037-ce,xdbg宏指令CALL.txt
┃ ┃ ┣━━038-C,C++写代码测试宏指令功能.txt
┃ ┃ ┣━━039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.txt
┃ ┃ ┣━━040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.txt
┃ ┃ ┣━━041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.txt
┃ ┃ ┣━━042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.txt
┃ ┃ ┣━━043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.txt
┃ ┃ ┣━━044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.txt
┃ ┃ ┣━━045-C,C++ 项目改名与代码移植整理(1).txt
┃ ┃ ┣━━045-C,C++ 项目改名与代码移植整理.txt
┃ ┃ ┣━━046-C,C++ 优化宏指令调用.txt
┃ ┃ ┣━━047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.txt
┃ ┃ ┣━━048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.txt
┃ ┃ ┣━━049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码.txt
┃ ┃ ┣━━050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).txt
┃ ┃ ┣━━051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.txt
┃ ┃ ┣━━052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试.txt
┃ ┃ ┣━━053-ce,xdbg分析装备数组.txt
┃ ┃ ┣━━054-C,C++写代码遍历装备数组.txt
┃ ┃ ┣━━055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.txt
┃ ┃ ┣━━056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.txt
┃ ┃ ┣━━061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.txt
┃ ┃ ┣━━062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.txt
┃ ┃ ┣━━063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.txt
┃ ┃ ┣━━064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.txt
┃ ┃ ┣━━065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.txt
┃ ┃ ┣━━066-C,C++利用自写代码分析转向组包.txt
┃ ┃ ┣━━067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.txt
┃ ┃ ┗━━068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.txt
┃ ┗━━视频
┃ ┃ ┣━━代码
┃ ┃ ┣━━001-C++的类和对象.flv
┃ ┃ ┣━━002-C++的基类和派生类.mp4
┃ ┃ ┣━━003-用代码读取utf8名字.flv
┃ ┃ ┣━━004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv
┃ ┃ ┣━━004-用CE和xdbg分析对象名字.flv
┃ ┃ ┣━━005-虚函数指针与虚函数表.flv
┃ ┃ ┣━━006-用CE和xdbg分析对象数组.flv
┃ ┃ ┣━━007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv
┃ ┃ ┣━━008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
┃ ┃ ┣━━009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
┃ ┃ ┣━━010-C,C++遍历游戏对象链表.flv
┃ ┃ ┣━━011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
┃ ┃ ┣━━012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
┃ ┃ ┣━━013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
┃ ┃ ┣━━014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
┃ ┃ ┣━━015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv
┃ ┃ ┣━━016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
┃ ┃ ┣━━017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv
┃ ┃ ┣━━018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
┃ ┃ ┣━━019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
┃ ┃ ┣━━020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
┃ ┃ ┣━━021-C,C++遍历计算怪物距离.flv
┃ ┃ ┣━━022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv
┃ ┃ ┣━━023-用ce,xdbg分析技能call.flv
┃ ┃ ┣━━024-C,C++写代码调用测试技能call.flv
┃ ┃ ┣━━025-C,C++命名空间namespace.flv
┃ ┃ ┣━━026-C,C++类静态成员.flv
┃ ┃ ┣━━027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv
┃ ┃ ┣━━028-为喊话CALL写测试代码.flv
┃ ┃ ┣━━029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv
┃ ┃ ┣━━030-C,C++物品使用组包 写代码测试.flv
┃ ┃ ┣━━031-C,C++模板的简单使用示例.flv
┃ ┃ ┣━━032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv
┃ ┃ ┣━━033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv
┃ ┃ ┣━━034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv
┃ ┃ ┣━━035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv
┃ ┃ ┣━━036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv
┃ ┃ ┣━━037-ce,xdbg宏指令CALL.flv
┃ ┃ ┣━━038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv
┃ ┃ ┣━━039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv
┃ ┃ ┣━━040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv
┃ ┃ ┣━━041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv
┃ ┃ ┣━━042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv
┃ ┃ ┣━━043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv
┃ ┃ ┣━━044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv
┃ ┃ ┣━━045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4
┃ ┃ ┣━━046-C,C++ 优化宏指令调用.flv
┃ ┃ ┣━━047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv
┃ ┃ ┣━━048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv
┃ ┃ ┣━━049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv
┃ ┃ ┣━━050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv
┃ ┃ ┣━━051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv
┃ ┃ ┣━━052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv
┃ ┃ ┣━━053-ce,xdbg分析装备数组.flv
┃ ┃ ┣━━054-写代码遍历装备数组.flv
┃ ┃ ┣━━055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv
┃ ┃ ┣━━056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv
┃ ┃ ┣━━057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv
┃ ┃ ┣━━058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv
┃ ┃ ┣━━059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv
┃ ┃ ┣━━060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv
┃ ┃ ┣━━061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv
┃ ┃ ┣━━062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv
┃ ┃ ┣━━063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv
┃ ┃ ┣━━064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv
┃ ┃ ┣━━065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv
┃ ┃ ┣━━066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv
┃ ┃ ┣━━067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv
┃ ┃ ┗━━068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv
┣━━C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
┃ ┣━━代码
┃ ┃ ┣━━C001 _012.zip
┃ ┃ ┣━━C001-068.zip
┃ ┃ ┣━━C001.zip
┃ ┃ ┣━━C001_006.zip
┃ ┃ ┣━━C001_018.zip
┃ ┃ ┣━━C001_022.zip
┃ ┃ ┣━━C001_026.zip
┃ ┃ ┣━━C001_028.zip
┃ ┃ ┣━━C001_030.zip
┃ ┃ ┣━━C001_040.zip
┃ ┃ ┣━━C001_044.zip
┃ ┃ ┣━━C001_046.zip
┃ ┃ ┣━━C001_050.zip
┃ ┃ ┣━━C001_058.zip
┃ ┃ ┣━━C001_060.zip
┃ ┃ ┣━━C001_066.zip
┃ ┃ ┣━━C001_070.zip
┃ ┃ ┣━━C013_015.zip
┃ ┃ ┣━━C053_054.zip
┃ ┃ ┣━━C071-AmeisenNavigation-1.0.zip
┃ ┃ ┣━━C071-AmeisenNavigation-master.zip
┃ ┃ ┣━━C072-AmeisenNavigation-1.0.zip
┃ ┃ ┣━━C073-AmeisenNavigation-1.0.zip
┃ ┃ ┣━━C073.zip
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┃ ┣━━教案
┃ ┃ ┣━━001-搭建LUA脚本系统环境.txt
┃ ┃ ┣━━002-C++与LUA脚本系统交互访问.txt
┃ ┃ ┣━━003-lua编译器与lua解释器.txt
┃ ┃ ┣━━004-lua常用数据类型与print函数.txt
┃ ┃ ┣━━005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.txt
┃ ┃ ┣━━006-lua数据类型table.txt
┃ ┃ ┣━━007-lua循环与迭代器.txt
┃ ┃ ┣━━008-lua里常用的函数.txt
┃ ┃ ┣━━009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.txt
┃ ┃ ┣━━010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.txt
┃ ┃ ┣━━011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
┃ ┃ ┣━━012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
┃ ┃ ┣━━013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.txt
┃ ┃ ┣━━014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.txt
┃ ┃ ┣━━015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.txt
┃ ┃ ┣━━016-C,C++文件写文件的操作.txt
┃ ┃ ┣━━017-C,C++文件读文件的操作.txt
┃ ┃ ┣━━018-C,C++增加执行脚本文件的功能.txt
┃ ┃ ┣━━019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.txt
┃ ┃ ┣━━020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.txt
┃ ┃ ┣━━021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.txt
┃ ┃ ┣━━022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1).txt
┃ ┃ ┣━━022-C,C++写代码测试脚本注册接口.txt
┃ ┃ ┣━━023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).txt
┃ ┃ ┣━━024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).txt
┃ ┃ ┣━━025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).txt
┃ ┃ ┣━━026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.txt
┃ ┃ ┣━━027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.txt
┃ ┃ ┣━━028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件.txt
┃ ┃ ┣━━029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).txt
┃ ┃ ┣━━030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).txt
┃ ┃ ┣━━031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.txt
┃ ┃ ┣━━032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.txt
┃ ┃ ┣━━033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.txt
┃ ┃ ┣━━034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.txt
┃ ┃ ┣━━035-Lua脚本创建窗口.txt
┃ ┃ ┣━━036-Lua脚本创建控件按钮.txt
┃ ┃ ┣━━037-直接调用游戏的编辑框UI接口.txt
┃ ┃ ┣━━038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.txt
┃ ┃ ┣━━039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.txt
┃ ┃ ┣━━040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.txt
┃ ┃ ┣━━041-分析lua脚本文件出错原因并修复.txt
┃ ┃ ┣━━042-lua遍历怪物列表初步设计.txt
┃ ┃ ┣━━045-LUA代码移植融合.txt
┃ ┃ ┣━━046-编写LUA遍历怪物列表的测试.txt
┃ ┃ ┣━━049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).txt
┃ ┃ ┣━━050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.txt
┃ ┃ ┣━━051-C,C++计算朝向弧度.txt
┃ ┃ ┣━━052-C,C++游戏转向功能测试(1).txt
┃ ┃ ┣━━052-C,C++游戏转向功能测试.txt
┃ ┃ ┣━━053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
┃ ┃ ┣━━054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
┃ ┃ ┣━━055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.txt
┃ ┃ ┣━━056-C,C++完善定点打怪逻辑.txt
┃ ┃ ┣━━057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.txt
┃ ┃ ┣━━058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.txt
┃ ┃ ┣━━059-C,C++编写脚本接口SetTimer.txt
┃ ┃ ┣━━060-C,C++编写脚本接口KillTimer.txt
┃ ┃ ┣━━061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.txt
┃ ┃ ┣━━062-C,C++为定点打怪添定时器.txt
┃ ┃ ┣━━065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.txt
┃ ┃ ┣━━066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.txt
┃ ┃ ┣━━067-C,C++完善劫持注入.txt
┃ ┃ ┣━━068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.txt
┃ ┃ ┣━━069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突.txt
┃ ┃ ┣━━070-C,C++分析解决ID为0的问题.txt
┃ ┃ ┣━━072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.txt
┃ ┃ ┣━━073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.txt
┃ ┃ ┗━━075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.txt
┃ ┗━━视频教程
┃ ┃ ┣━━2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分.txt
┃ ┃ ┣━━C001-VS环境编译lua.mp4
┃ ┃ ┣━━C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
┃ ┃ ┣━━C003-lua编译器与lua解释器.flv
┃ ┃ ┣━━C004-lua常用数据类型与print函数.flv
┃ ┃ ┣━━C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
┃ ┃ ┣━━C006-lua数据类型table.flv
┃ ┃ ┣━━C007-lua循环与迭代器.flv
┃ ┃ ┣━━C008-lua里常用的函数.flv
┃ ┃ ┣━━C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
┃ ┃ ┣━━C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv
┃ ┃ ┣━━C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
┃ ┃ ┣━━C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
┃ ┃ ┣━━C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv
┃ ┃ ┣━━C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
┃ ┃ ┣━━C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv
┃ ┃ ┣━━C016-C,C++文件写文件的操作.flv
┃ ┃ ┣━━C017-C,C++文件读文件的操作.mp4
┃ ┃ ┣━━C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
┃ ┃ ┣━━C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
┃ ┃ ┣━━C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
┃ ┃ ┣━━C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv
┃ ┃ ┣━━C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv
┃ ┃ ┣━━C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
┃ ┃ ┣━━C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv
┃ ┃ ┣━━C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv
┃ ┃ ┣━━C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
┃ ┃ ┣━━C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv
┃ ┃ ┣━━C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv
┃ ┃ ┣━━C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv
┃ ┃ ┣━━C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv
┃ ┃ ┣━━C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv
┃ ┃ ┣━━C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
┃ ┃ ┣━━C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv
┃ ┃ ┣━━C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv
┃ ┃ ┣━━C035-Lua脚本创建窗口.flv
┃ ┃ ┣━━C036-Lua脚本创建控件按钮.flv
┃ ┃ ┣━━C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv
┃ ┃ ┣━━C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv
┃ ┃ ┣━━C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
┃ ┃ ┣━━C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv
┃ ┃ ┣━━C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv
┃ ┃ ┣━━C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv
┃ ┃ ┣━━C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv
┃ ┃ ┣━━C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv
┃ ┃ ┣━━C045-LUA代码移植融合_H.flv
┃ ┃ ┣━━C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv
┃ ┃ ┣━━C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 .flv
┃ ┃ ┣━━C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv
┃ ┃ ┣━━C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv
┃ ┃ ┣━━C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv
┃ ┃ ┣━━C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv
┃ ┃ ┣━━C051-C,C++计算朝向弧度.flv
┃ ┃ ┣━━C052-C,C++游戏转向功能测试.flv
┃ ┃ ┣━━C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv
┃ ┃ ┣━━C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv
┃ ┃ ┣━━C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv
┃ ┃ ┣━━C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv
┃ ┃ ┣━━C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv
┃ ┃ ┣━━C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv
┃ ┃ ┣━━C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv
┃ ┃ ┣━━C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv
┃ ┃ ┣━━C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv
┃ ┃ ┣━━C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv
┃ ┃ ┣━━C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv
┃ ┃ ┣━━C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv
┃ ┃ ┣━━C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4
┃ ┃ ┣━━C067-C,C++完善劫持注入.mp4
┃ ┃ ┣━━C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv
┃ ┃ ┣━━C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1).flv
┃ ┃ ┣━━C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv
┃ ┃ ┣━━C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv
┃ ┃ ┣━━C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv
┃ ┃ ┣━━C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv
┃ ┃ ┣━━C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv
┃ ┃ ┣━━C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv
┃ ┃ ┗━━生成大纲.cmd
┣━━D003-驱动保护
┃ ┣━━视频
┃ ┃ ┣━━D001-驱动开发环境介绍.flv
┃ ┃ ┣━━D002-第一个驱动HelloWorld.flv
┃ ┃ ┣━━D003-完善驱动框架-卸载例程.flv
┃ ┃ ┣━━D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv
┃ ┃ ┣━━D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv
┃ ┃ ┣━━D006-驱动设备与符号链接.flv
┃ ┃ ┣━━D007-R3与R0通信交换数据A.flv
┃ ┃ ┣━━D008-R3与R0通信交换数据B.flv
┃ ┃ ┣━━D009-R3与R0通信交换数据C.flv
┃ ┃ ┣━━D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv
┃ ┃ ┣━━D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv
┃ ┃ ┣━━D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv
┃ ┃ ┣━━D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).flv
┃ ┃ ┣━━D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).flv
┃ ┃ ┣━━D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv
┃ ┃ ┣━━D016-C,C++只保护特定的进程.flv
┃ ┃ ┣━━D017-C,C++保护特定名字的进程.flv
┃ ┃ ┣━━D018-C,C++保护指定PID的进程.flv
┃ ┃ ┣━━D019-windbg双机调试.flv
┃ ┃ ┣━━D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv
┃ ┃ ┣━━D021-栈溢出问题分析解决.flv
┃ ┃ ┣━━D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv
┃ ┃ ┣━━D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
┃ ┃ ┣━━D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
┃ ┃ ┣━━D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4
┃ ┃ ┣━━D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv
┃ ┃ ┣━━D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv
┃ ┃ ┣━━D029-CR0方式写入只读内存A.flv
┃ ┃ ┣━━D029-CR0方式写入只读内存B.flv
┃ ┃ ┣━━D029-CR0方式写入只读内存B笔记.PanD
┃ ┃ ┣━━D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv
┃ ┃ ┣━━D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4笔记.PanD
┃ ┃ ┣━━D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.flv
┃ ┃ ┣━━D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.flv
┃ ┃ ┣━━D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).flv
┃ ┃ ┣━━D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv
┃ ┃ ┣━━D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv
┃ ┃ ┣━━D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv
┃ ┃ ┣━━D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv
┃ ┃ ┣━━D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv
┃ ┃ ┣━━D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv
┃ ┃ ┣━━D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv
┃ ┃ ┣━━D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
┃ ┃ ┣━━D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
┃ ┃ ┣━━D043-C++获取进程句柄对象.flv
┃ ┃ ┣━━D044-C++获取进程句柄对象.flv
┃ ┃ ┣━━D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv
┃ ┃ ┣━━D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv
┃ ┃ ┣━━D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).flv
┃ ┃ ┣━━D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv
┃ ┃ ┣━━D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv
┃ ┃ ┣━━D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv
┃ ┃ ┣━━D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv
┃ ┃ ┣━━D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv
┃ ┃ ┣━━D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv
┃ ┃ ┣━━D053-测试HOOK过保护读内存.flv
┃ ┃ ┣━━D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv
┃ ┃ ┣━━D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv
┃ ┃ ┣━━D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv
┃ ┃ ┣━━D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv
┃ ┃ ┣━━D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv
┃ ┃ ┣━━D059-驱动级隐藏注入A.flv
┃ ┃ ┣━━D060-驱动级隐藏注入B.flv
┃ ┃ ┣━━D061-R0层监控进程创建情况.flv
┃ ┃ ┗━━D062-R0层监控进程模块的加载.flv
┃ ┣━━D001-驱动开发环境介绍.txt
┃ ┣━━D002-第一个驱动HelloWorld.txt
┃ ┣━━D003-完善驱动框架-卸载例程.txt
┃ ┣━━D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt
┃ ┣━━D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt
┃ ┣━━D006-驱动设备与符号链接.txt
┃ ┣━━D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt
┃ ┣━━D007-R3与R0通信交换数据A.txt
┃ ┣━━D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt
┃ ┣━━D008-R3与R0通信交换数据B.txt
┃ ┣━━D009-R3与R0通信交换数据C.txt
┃ ┣━━D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt
┃ ┣━━D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt
┃ ┣━━D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt
┃ ┣━━D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt
┃ ┣━━D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).txt
┃ ┣━━D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).txt
┃ ┣━━D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt
┃ ┣━━D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt
┃ ┣━━D017-C,C++保护特定名字的进程.txt
┃ ┣━━D018-C,C++保护指定PID的进程.txt
┃ ┣━━D019-windbg双机调试.txt
┃ ┣━━D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).txt
┃ ┣━━D021-栈溢出问题分析解决.txt
┃ ┣━━D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt
┃ ┣━━D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
┃ ┣━━D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
┃ ┣━━D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
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┃ ┣━━D029-CR0方式写入只读内存.txt
┃ ┣━━D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt
┃ ┣━━D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.txt
┃ ┣━━D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt
┃ ┣━━D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).txt
┃ ┣━━D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt
┃ ┣━━D035-NtDefs.h
┃ ┣━━D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt
┃ ┣━━D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt
┃ ┣━━D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt
┃ ┣━━D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt
┃ ┣━━D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt
┃ ┣━━D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt
┃ ┣━━D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
┃ ┣━━D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt
┃ ┣━━D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
┃ ┣━━D043-C++获取进程句柄对象.txt
┃ ┣━━D044-C++获取进程句柄对象.txt
┃ ┣━━D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt
┃ ┣━━D045-分析过程.h
┃ ┣━━D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt
┃ ┣━━D047-C++获取指定进程句柄类型.txt
┃ ┣━━D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt
┃ ┣━━D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt
┃ ┣━━D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt
┃ ┣━━D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt
┃ ┣━━D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt
┃ ┣━━D053-测试HOOK过保护读内存.txt
┃ ┣━━D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt
┃ ┣━━D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt
┃ ┣━━D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt
┃ ┣━━D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt
┃ ┣━━D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt
┃ ┣━━D059-驱动级隐藏注入A.txt
┃ ┣━━D060-驱动级隐藏注入B.txt
┃ ┣━━D061-R0层监控进程创建情况.txt
┃ ┣━━D061-基于PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx实现监控进程创建并阻止创建(禁用QQ 360等exe可执行文件.mhtml
┃ ┗━━D062-R0层监控进程模块的加载.txt
┣━━附赠工具包
┃ ┣━━VIP Tools.zip
┃ ┗━━说明.txt
┗━━用到的工具
┃ ┣━━驱动工具
┃ ┃ ┣━━驱动安装这里的文件需要配合的是专业版本 切记 企业版和免费版本自行下载
┃ ┃ ┣━━DebugView4.77.zip
┃ ┃ ┣━━DriverMonitor.rar
┃ ┃ ┣━━GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机.iso
┃ ┃ ┣━━VMwareworkstation12.5.6.exe
┃ ┃ ┗━━wdksetup1709+配vs2017专业版.exe
┃ ┣━━学员工具包
┃ ┃ ┣━━CheatEngine7中文版
┃ ┃ ┣━━CheatEngine7.2.zip
┃ ┃ ┣━━CheatEngine7.3forYjx.zip
┃ ┃ ┣━━CheatEngine7中文版.zip
┃ ┃ ┣━━dependsx86-x64.zip
┃ ┃ ┣━━GameTest2021.05.18.exe
┃ ┃ ┣━━GMEPlantsVsZombie练习用.zip
┃ ┃ ┣━━gtutorial-i386.exe
┃ ┃ ┣━━gtutorial-x86_64.exe
┃ ┃ ┣━━lua515_yjx中文支持.rar
┃ ┃ ┣━━MPC-HC.1.7.13.x64(flv教程播放器).exe
┃ ┃ ┣━━UTF16 UTF8,UNICODE,ASCII互转.cpp
┃ ┃ ┣━━Utf8转码工具-Ansi2Utf8.7z
┃ ┃ ┣━━vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise.exe
┃ ┃ ┣━━xdbg64_xdbg32.rar
┃ ┃ ┣━━yjxOD2017.10.7中文.rar
┃ ┃ ┗━━代码注入器32位x86用.exe
┃ ┣━━用到的游戏和工具
┃ ┃ ┣━━3.3.5a mmaps.zip
┃ ┃ ┣━━Cheat Engine 7.2.zip
┃ ┃ ┣━━GMEPlantsVsZombie练习用.zip
┃ ┃ ┗━━中文支持解压到WowLua目录.zip
┃ ┗━━C023_024过掉游戏luaL_register检测保护.zip
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